top of page

Исполнитель Черепаха

череп.jpg

Среда исполнителя.

    Черепаха живёт на квадратном поле со стороной  500 пикселей. Поле ограничено рвом с водой. Черепаха  может перемещаться по полю, но не может его покинуть.

Черепаха рисует кончиком хвоста, перемещаясь вперёд или назад на указанное количество пикселей. Поворот Черепахи происходит относительно кончика хвоста либо по часовой стрелке (команда вправо), либо против часовой стрелки (команда влево) на указанное количество градусов. 

Система команд исполнителя

Команд у Черепахи не много, однако это не мешает с помощью данного исполнителя выполнять рисунки разной сложности.

cher.jpg
СК.PNG

Алгоритм работы исполнителя Черепаха в среде программирования Кумир

1.  В КуМире большое количество исполнителей, поэтому для начала надо «подключить» нужный: для этого в первой строке вместо «Использовать Робот» вписываем «использовать Черепаха».

2. После начала алгоритма (нач) в следующей строке впишем команды черепахе.

Для того, чтобы посмотреть, что получается, нажмем F9 (если хотим, чтобы программа выполнилась полностью), или несколько раз F8 (пошаговое выполнение).

Снимок.PNG

Рассмотрим пример программы рисования правильного шестиугольника

шестиугольник.PNG

Свободное программное обеспечение:  КуМир

Если у вас возникли трудности с пониманием решения, приведенных здесь задач, спрашивайте в комментариях.

bottom of page